۰ از ۵
از میانگین ۰ نظر دهنده

پیشنهاد ویژه فروشندگان

مشخصات فنی

مشخصات فنی بازی فکری مانترا مدل مسترجک نیویورک MR JACK IN NEWYORK
مشخصات
ابعاد کالا 220x220x50 میلی‌متر
اقلام همراه /8 دیسک چوبی شخصیت \r\n/8 کارت شخصیت مظنون\r\n/ 8 کارت شخصیت بی‌گناه؛ یکی برای هر شخصیت.\r\n/ یک کارت شاهد،\r\n/یک صفحه‌ی بازیجزیره‌ی منهتن\r\n/یک توکن دورشمار\r\nیک توکن خبرچین\r\n/ 4 کاشی دو-رو (ساختمان / پارک)\r\n/ 7 کاشی دو-رو (ورودی مترو / پارک)\r\n/ 6 کاشی دو-رو (چراغ گازی/ پارک)\r\n/ 2 کاشی تحقیقات\r\n/ 2 کاشی کشتی بخار\r\n/یک دفترچه راهنمای فارسی
تعداد بازیکن دو
تعداد مهره‌ها 7
تولید شده در داخل کشور
جنس مهره‌ها چوب
خلاصه روش بازی اصول بازی/\r\nصفحه‌ی بازی، ماکتی است از نقشه‌ی "جزیره‌ی منهتن" در دوران رشد و توسعه‌اش.\r\nیکی از بازیکنان، به هیأت آقای جک در می‌آید.\r\nدر ادامه‌ی این کتابچه، از این بازیکن، با نام جک یاد خواهیم کرد.\r\nاین بازیکن، تنها کسی است که هویت واقعی جک قاتل را می‌داند؛ هدف او این است که یا تا انتهای بازی اجازه‌ی فاش شدن هویت‌اش را به پلیس ندهد یا با استفاده از تاریکی شب، از منهتن بگریزد!\r\n\r\nبازیکن دوم، نقش بازرس پلیس را ایفا می‌کند...\r\nدر ادامه‌ی این کتابچه، از این بازیکن، با نام بازرس یا کارآگاه یاد خواهیم کرد.\r\nهدف بازرس، کشف هویت واقعی جک قاتل و بازداشت او، قبل از پایان دور آخر (دور هشتم) بازی است!\r\n\r\nدر هر دور، چهار شخصیت فعال می‌شوند (دوتا را بازرس فعال می‌کند و دوتا را آقای جک)؛ سپس مرحله‌ی پرسش از شاهدان انجام می‌شود و آقای جک اعلام می‌کند که آیا در دید است یا خارج از دید!\r\n\r\nشخصیت‌های در دید یا پیدا/\r\nهر شخصیتی که در یک خانه‌ی روشن (یکی از شش‌ضلعی‌های مجاور یک چراغ گازی) قرار داشته باشد، در دید است زیرا همه‌ی اهالی منهتن، همه‌ی رهگذران می‌توانند او را ببینند! شخصیت‌هایی که در دو خانه‌ی خیابانی مجاور هم قرار داشته باشند، حتی اگر در نور هم نباشند، باز هم برای یکدیگر، در دید محسوب می‌شوند زیرا نزدیکی‌شان باعث می‌شود که علی‌رغم تاریکی بتوانند یکدیگر را ببینند!\r\n\r\nشخصیت‌های خارج از دید یا پنهان/\r\nهر شخصیتی که در یک خانه‌ی روشن نباشد و مجاور شخصیتی دیگر نیز نباشد، خارج از دید محسوب می‌شود -برای این که دو شخصیت، مجاور هم محسوب شوند، هردو باید در خیابان باشند (یعنی در خانه‌ها / شش‌ضلعی‌های خیابانی) قرار داشته باشند. شخصیت‌های روی کاشی‌های پارک همواره خارج از دید هستند حتی اگر شخصیتی (شخصیت‌هایی) دیگر در مجاورت‌شان باشد یا خانه‌ای که در آن هستند، روشن باشد!\r\n\r\nبنابراین در پایان هر دور، با توجه به این که جک خود را در دید اعلام می‌کند یا خارج از دید، بازرس قادر خواهد بود که با خیال راحت، نام عده‌ای از مظنون‌ها را از لیست تحقیقات خارج کرده و طنابش را به دور دیگران محکم‌تر کند!\r\n\r\nبازی، به مرور، تبدیل به جدالی نفس‌گیر بین جک و بازرس، برای قرار دادن شخصیت‌های مختلف در دید و خارج از دید می‌شود. بازرس سعی می‌کند قدم به قدم، تعداد مظنون‌ها را کاهش داده و فرصت فرار را از جک بگیرد، در حالی که جک هر کاری می‌کند تا مانع از استنتاج درست بازرس شده و با استفاده از کوچک‌ترین اشتباه او، پا به فرار گذاشته و برای همیشه ناپدید شود!\r\n\r\nآماده‌سازی/\r\nتوافق و تعیین کنید که کدام بازیکن، جک و کدام بازیکن، بازرس خواهد بود...\r\nصفحه‌ی بازی را طوری بین دو بازیکن بگذارید که رویش به بازرس باشد! جک در طرف دیگر صفحه خواهد نشست !\r\n1) توکن‌های شخصیت، ورودی‌های مترو، کاشی‌های چراغ گاز، کاشی‌های تحقیقات و کشتی‌های بخار را طبق تصویر، در صفحه جای‌گذاری کنید.\r\n2) کاشی خبرچین را -در حالت پرحرف در جزیره‌ی آزادی بگذارید.\r\n3) کارت‌های شخصیت مظنون را بر بزنید و به‌پشت، در کنار صفحه‌ی بازی بگذارید.\r\n4) کارت‌های شخصیت بی‌گناه را بر بزنید و به‌پشت، در کنار صفحه‌ی بازی بگذارید.\r\n5) کارت شاهد را -برای دور اول، در حالت در دید در کنار صفحه‌ی بازی بگذارید.\r\n6) دورشمار را در خانه‌ی دور اول (اولین خانه‌ی ردیف دورشمار) بگذارید.\r\n7) جک، یک کارت بی‌گناه برداشته، نگاهی به آن انداخته و آن را به‌پشت پیش روی خود می‌گذارد؛ در این بازی، جک قاتل در قالب این شخصیت خزیده‌است. (این شخصیت، تنها شخصیتی است که کارت بی‌گناهی ندارد!!)\r\nنکته/ در آغاز بازی، بعد از اتمام چیدمان ابتدایی، دو شخصیت خارج از دید و شش شخصیت در دید هستند.\r\n\r\nدور بازی/\r\nبازی حد اکثر در 8 دور انجام می‌شود.\r\n\r\n1) انتخاب و فعال‌سازی شخصیت‌ها/\r\nدر هر دور، چهار شخصیت به بازی گرفته می‌شوند؛ هر بازیکن، دو شخصیت را به بازی می‌گیرد.\r\n\r\nدر دورهای فرد (1، 3، 5 و 7)\r\nچهار کارت رویی دک شخصیت را برداشته و به‌رو در صفحه‌ی بازی بگذارید (در قسمت مخصوص، سمت راست بالای صفحه).\r\nبازرس یکی از شخصیت‌ها را انتخاب کرده و با آن شخصیت بازی می‌کند (یعنی آن شخصیت را حرکت داده و /یا قابلیت او را در بازی اعمال می‌کند).\r\nکارت شخصیت بازی‌شده دوباره به‌پشت برمی‌گردد.\r\nسپس جک دوتا از سه شخصیت باقی‌مانده را انتخاب کرده و به همان روش، آن‌ها را به بازی گرفته و کارت‌های‌شان را به‌پشت برمی‌گرداند.\r\nدر آخر، بازرس با آخرین کارت شخصیت بازی می‌کند.\r\n\r\nدر دورهای زوج (2، 4، 6 و 8)\r\nچهار کارت شخصیت باقی‌مانده را رو کرده و روی صفحه‌ی بازی بگذارید.\r\nاین بار، اول، جک با یکی از شخصیت‌ها بازی می‌کند، سپس بازرس با دوتا از شخصیت‌ها بازی می‌کند و در آخر، جک با آخرین کارت شخصیت بازی می‌کند.\r\nدر پایان هر دور زوج، باید کارت‌های شخصیت را دوباره بر بزنید!\r\n\r\nنوبت‌نما با استفاده از نشانه‌های تصویری، ترتیب بازی بازیکنان (جک / بازرس) را -در هر دور- نشان می‌دهد و مشخص می‌کند؛ رنگ زرد، نوبت بازی بازرس را نشان می‌دهد و رنگ خاکستری، نوبت بازی آقای جک را.\r\n\r\n2) پرسش از شاهدان/\r\nچهار شخصیت به بازی گرفته شده‌اند؛ اکنون جک باید اعلام کند که آیا در دید است یا خارج از دید!\r\n\r\nدر دید/\r\nجک در صورتی که دیسک چوبی شخصیت‌اش در یک خانه‌ی روشن یا در مجاورت شخصیتی دیگر قرار داشته باشد، در دید محسوب می‌شود (به شرط آن که شخصیت دیگر، در پارک نباشد)!\r\nجک، کارت شاهد را در حالت در دید در کنار صفحه‌ی بازی می‌گذارد. در این وضعیت، تمام شخصیت‌های خارج از دید تبرئه می‌شوند! کارآگاه، دیسک‌های چوبی مربوطه را بدون این که جای‌شان را تغییر بدهد پشت و رو کرده و به حالت بی‌گناه درمی‌آورد. کارت شاهد، به همان شکل، تا آخر دور بعد، در کنار صفحه‌ی بازی می‌ماند.\r\n\r\nخارج از دید/\r\nجک در صورتی که دیسک چوبی شخصیت‌اش در یک خانه‌ی تاریک باشد و در مجاورت هیچ شخصیت دیگری نیز نباشد، خارج از دید محسوب می‌شود؛ همچنین در صورتی که در پارک تشریف داشته باشد!\r\nجک، کارت شاهد را در حالت خارج از دید در کنار صفحه‌ی بازی می‌گذارد. در این وضعیت، تمام شخصیت‌های در دید تبرئه می‌شوند! کارآگاه، دیسک‌های چوبی مربوطه را بدون این که جای‌شان را تغییر بدهد پشت و رو کرده و به حالت بی‌گناه درمی‌آورد. کارت شاهد، به همان شکل، تا آخر دور بعد، در کنار صفحه‌ی بازی می‌ماند.\r\nتوجه/ اگر در پایان یک دور، جک خارج از دید باشد و فقط به همین شرط- می‌تواند برای فرار از منهتن در دور بعد اقدام کند؛ اگر حرکت‌اش (جابه‌جایی‌اش) بتواند منجر به خروجش از منهتن شود، او برنده‌ی بازی خواهد بود!\r\n\r\n3) پایان دور/\r\nوقتی که همه‌ی موارد گفته‌شده انجام شدند، دور بازی به آخر می‌رسد! دورشمار را یک خانه به جلو ببرید!\r\n\r\nپایان بازی/\r\nبازی می‌تواند سه پایان مختلف و متفاوت داشته باشد\r\n\r\n1) جک منهتن را ترک کند...\r\nجک دیسک چوبی خود را از طریق یک خروجی یا یک بندرگاه که با کاشی تحقیقات مسدود نشده، از منهتن خارج می‌کند و بازی را می‌برد!\r\nیادآوری/ این حرکت فقط در دوری امکان‌پذیر و قابل انجام است که کارت شاهد در حالت در دید باشد.\r\n\r\n2) بازرس، جک را بازداشت کند...\r\nبازرس، یکی از شخصیت‌ها (دیسک‌های چوبی شخصیت) را به خانه‌ای که جک در آن قرار دارد، برده و او را متهم می‌کند/\r\n اگر اتهام به‌جا بود: بازرس بازی را می‌برد!\r\n اگر اتهام بی‌جا بود: جک با سوء استفاده از سردرگمی پلیس، از منهتن گریخته و بازی را می‌برد!\r\n\r\n3) جک بازداشت نشود...\r\nجک اگر تا پایان دور هشتم بازداشت نشود، بازی را می‌برد!\r\n\r\nشخصیت‌ها و قابلیت‌ها/\r\n8 شخصیت مختلف در بازی داریم.\r\nهر شخصیت، وقتی که به بازی گرفته می‌شود، باید حرکت کرده (جابه‌جا شده) و / یا قابلیت‌اش در بازی اعمال شود. نشانه‌های تصویری روی هر کارت شخصیت، به شما یادآوری می‌کند که قابلیت ویژه‌ی آن شخصیت چیست و کی باید (یا می‌تواند) اعمال شود.\r\n دایره‌ی نقره‌ای نشان‌دهنده‌ی امکان حرکت و جابه‌جایی شخصیت است.\r\n دایره‌ی طلایی نشان‌دهنده‌ی قابلیت شخصیت است؛ طرح دور دایره، نشان‌دهنده‌ی زمان و نحوه‌ی استفاده از قابلیت است/\r\n قابلیت شخصیت باید قبل یا بعد از حرکت (جابه‌جایی)، اعمال شود.\r\n قابلیت شخصیت می‌تواند به‌جای حرکت (جابه‌جایی)، اعمال شود.\r\n\r\nتوصیه تاکتیکی/\r\nصفحه‌ی بازی آقای جک در نیویورک مدام در حال تغییر است! جک می‌تواند از طریق خروجی زمینی یا از طریق دو خروجی دریایی متغیر (کشتی‌های بخار) فرار کرده و بازی را ببرد. بازرس باید هر لحظه برای مقابله با این تهدید تازه آماده باشد! بنابراین، برخلاف نسخه قدیمی بازی آقای جک ، در این‌جا عاقلانه نیست که بگذارید تعداد زیادی از شخصیت‌ها هم‌زمان خارج از دید باشند زیرا برخورد با این تهدیدهای چندگانه بسیار دشوار خواهد بود! یک بازرس زیرک، بی‌گدار به آب نخواهد زد و همواره قابلیت‌های تامبلتی و ایستمن را در نظر خواهد داشت!
درجه سختی متوسط
رده سنی بزرگسال
سایر توضیحات /طراح بازی برونو کاتالا\r\n/یک بازی استنتاجی و دونفره فوق العاده جذاب\r\n/رقابت کارگاه و جک قاتل در نیویورک برفی\r\n/دنباله ای جذاب و مستقل از بازی جک لندن\r\n/کیفیت بالای ساخت\r\n/طراحی تصویری بی نظیر\r\n/تعداد نفرات: 2\r\n/زمان بازی: حدود 30 دقیقه
سبک بازی بازی فکری
مخاطرات خطر بلعیدن
مدت زمان بازی کمتر از یک ساعت
وزن 500 گرم
مشاهده بیشتر
نظرات کاربران
هیچ نظری ثبت نشده است.

محصولات مشابه

جستجو دسته‌بندی‌ها کالای‌پیشنهادی ورود/ثبت‌نام